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苹果发布会如何选新游戏,那些游戏最终又怎样了?_游

发布日期:2020-06-03 04:49   来源:未知   阅读:

“天空不曾留下鸟的痕迹,但我已经飞过。”这句是诗人泰戈尔在《流萤集》所留下的名言,它歌颂了“萤火虫”这类的小虫儿,以及那些如它们一样微小而倔强勇敢的生命,即使它们从不被欣赏,也依然在天空中飞翔。

一如这个残酷的游戏市场,无数的游戏来来往往,有些或胎死腹中暗淡离场,有些或刚开始意气风发但最终由盛转衰,没有卓著的成绩,没有名垂青史,甚至“一无所获”。有人说只要努力过就好,但努力总归只是努力,而现实依旧是现实。

曾经誓言”要在手机上做出端游级品质Moba游戏“的《虚荣》,如今也不得不面临“退场”的抉择。5月28日,《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。

《虚荣》这款由Super Evil Megacorp 研发的MOBA游戏,曾得到了2014年、2015年连续两年在苹果发布会上亮相的机会。游戏最终于2015年7月正式推出,相比在当年11月公测的《王者荣耀》还要早上几个月。《虚荣》凭借出色的游戏画质、地道的MOBA玩法,曾在欧美地区受到了广泛的好评,但就是这样一款制作品质比肩端游的作品,却未能在全球市场保持住生命力。

虽然问题主要出在产品本身,但不少人“阴谋论者”则编了一个锅丢给了苹果,认为苹果发布会总有一个魔咒:推荐什么游戏,什么游戏就黄。GameLook要问一句:果真是这样么?

如何在苹果发布会上亮相?严格的选拔流程,用钱买不到的机会

就在《虚荣》官方发布停服消息的后一天,5月29日,同样是现身过苹果发布会的,由巨人旗下TipsWorks开发的魂like手游《帕斯卡契约》安卓版正式在TapTap独家发售,值得注意的是在凌晨发售仅18分钟后,官方便宣布游戏销量突破了1万套,截至今天游戏累计在TapTap的销量达到了16万套、收入也突破了400万元,可谓为这款苹果推荐游戏荣誉正名。